Chia sẻ:
Bayawak là bức tranh màu nước về một con thằn lằn màn hình, một trong số nhiều loài có thể tìm thấy ở Philippines. Loài động vật hoang dã địa phương này đang bị suy giảm số lượng do mất môi trường sống ngày càng tăng và bị săn bắt để lấy thịt. Động lực của tôi khi vẽ loài bayawak là giúp nâng cao nhận thức và đánh giá cao vẻ đẹp độc đáo của chúng.
Có lẽ là định mệnh khi tôi đang lên kế hoạch cho cách tôi sẽ sơn con thằn lằn màn hình này, tôi đã có cơ hội thử nghiệm DANIEL SMITH màu xám. Chủ đề thường dùng của tôi là hoa và phong cảnh thỉnh thoảng, vì vậy bảng màu của tôi phản ánh khuynh hướng này đối với màu sáng hơn. Tuy nhiên, đối với thằn lằn màn hình, tôi cần những màu dịu nhẹ. Màu xám chủ yếu bao gồm các màu trung tính có vẻ hoàn hảo.

Bước 1: Bố cục và vẽ
Tôi có một số lựa chọn để định vị chủ thể. Một là duỗi thẳng ra, nhấn mạnh chiều dài của con thằn lằn, dài hơn một mét từ mõm đến đuôi. Một góc nhìn khác có thể là từ phía trước, tập trung vào khuôn mặt và lưỡi dài của nó. Tôi đã chọn góc nhìn nghiêng, cho thấy hầu hết các đặc điểm của nó và tư thế có một sự uy nghiêm nhất định.
Tôi đã vẽ các đường dẫn của mình trên một tờ giấy ép nóng 140lb rất nhẹ bằng bút chì F (lưu ý rằng hình ảnh ở trên được cố tình làm tối để dễ nhìn hơn khi trực tuyến). Bản vẽ chỉ đủ chi tiết để cho tôi thấy đường viền và cấu trúc chung bên trong. Tôi quan sát các hoa văn thay vì vẽ từng vảy trên da. Các vảy có kích thước, hình dạng, màu sắc và hướng khác nhau, tùy thuộc vào vị trí của chúng trên cơ thể thằn lằn. Các đường đồng mức sẽ giúp tôi định vị vảy khi tôi tô các chi tiết sau này bằng màu nước.

Bước 2: Kết xuất da và hình dạng
Đầu tiên, tôi đặt mẫu da, quan sát kích thước và hình dạng của vảy và theo các đường viền mà tôi đã vẽ trước đó. Điều này giúp tôi rất nhiều trong việc gợi ý không chỉ hệ cơ bên dưới da mà còn cả các nếp gấp nhão và lỏng lẻo đặc trưng có trên loài thằn lằn này.
Việc đưa vào các chi tiết đầu tiên có vẻ trái ngược với trực giác vì các lớp ứng dụng tiếp theo có thể làm xáo trộn và làm sáng chúng nhưng đây chính là xu hướng mà tôi hy vọng có thể khai thác.

Bước 3. Màu sắc được sử dụng
Màu cơ bản cho các đường viền là Titan xám. Tôi đã điều chỉnh điều này với Vàng đỏ Úc hoặc Vàng chanh cho vảy vàng. và trộn nó với Đá Jasper Đỏ Chính Hãng hoặc Quinacridone Đỏ để tạo ra các vảy màu hồng. Việc bổ sung Fresco Grey của Alvaro tạo ra màu xanh xám đẹp mắt.

Bước 4: Rửa ứng dụng để gợi ý hình thức và nhấn mạnh các tính năng
Sau khi hoàn thành việc đặt mẫu trên mặt bụng (mặt dưới), tôi áp dụng một lớp màu cục bộ tối hơn lên các khu vực có bóng đổ và các lớp chuyển màu ở các khu vực có nếp gấp da. Hành động này vừa làm mềm các chi tiết bên dưới lớp mới này, vừa tăng cường ảo giác về hình dạng.
Bước cuối cùng cho một khu vực là chải khô để làm nổi bật hoặc tăng cường một đặc điểm – tôi sẽ nói thêm về điều này sau. Để khu vực tôi vừa làm khô hoàn toàn, tôi chuyển sang các phần khác.
Mặt sau của con thằn lằn sẫm màu hơn so với mặt dưới của nó. Đối với các đường viền, tôi chuyển sang Fresco Grey của Alvaro, có một gợi ý màu xanh lam và bổ sung thêm điều này Màu xanh coban.

Bước 5: Chải, che và bỏ sót
Một chiếc cọ rigger số 2 làm bằng lông chồn tổng hợp tỏ ra tiện lợi khi tạo ra hoa văn giống như tổ ong trên da thằn lằn. Thân cọ dài hơn của nó chứa nhiều sơn hơn cọ tròn cùng kích thước. Điều này cho phép tôi làm việc lâu hơn khi phác thảo với ít lần dừng lại để nạp lại. Ở đây, tôi đang áp dụng Titan xám vòng chuẩn bị để tạo ra các đốm vàng trên da thằn lằn. Màu xám nhạt này cho phép tôi xác định và chuyển sang các màu liền kề (xanh lam và vàng) một cách dễ dàng.
Dung dịch che phủ có thể là một công cụ tốt để bảo vệ màu trắng hoặc các vùng sáng nhưng vì tôi muốn các cạnh mềm mại nên tôi đã chọn loại bỏ.

Bước 6: Tạo mô hình bằng sơn
Một ví dụ khác về cách hình dạng và kích thước của vảy, cũng như việc quan sát đường viền và hướng có thể gợi ý về hình dạng và hệ cơ bên dưới.

Bước 7: Sử dụng độ tương phản và thiết lập nguồn sáng
Ngay cả khi tạo dáng ở một góc, chiều dài của chủ thể vẫn là một thách thức. Để đánh giá toàn bộ con thằn lằn, người ta phải nhìn nó từ đầu đến đuôi và ngược lại. Khi cả hai đầu (đầu và đuôi) được đặt gần các cạnh của bức tranh, sự chú ý của người xem có thể đi theo hướng này và rời khỏi bức tranh. Để khắc phục, tôi đã làm sáng màu cho đuôi và mõm, làm giảm độ tương phản giữa chúng và nền. Tôi đặt độ tương phản lớn hơn về phía khu vực trung tâm của bức tranh, điều này sẽ thu hút ánh mắt lang thang trở lại khung hình.
Để giúp thay đổi độ sáng này trông hợp lý, tôi tưởng tượng một nguồn sáng trên cao và điều chỉnh màu sắc trên lưng thằn lằn để phản ánh điều này. Đối với khu vực này, tôi đã sử dụng một biến thể của tất cả các màu trung tính xám với Màu xanh coban Và Vàng chanh làm cơ sở.

Bước 8: Hoàn thiện bằng cọ khô
Tôi hoàn thiện các khu vực bằng cách chải khô một số vùng tối để làm nổi bật các đặc điểm như đường này cắt ngang cơ thể thằn lằn. Một chút Perylene màu hạt dẻ trộn với Fresco Grey của Alvaro được áp dụng một cách chiến lược có thể làm nổi bật đặc điểm. Độ bóng ở bên trái là ứng dụng nước trong để sửa một điểm.

Bước 9: Nhận thức toàn bộ
Sau khi hoàn thành tất cả các phần, tôi lùi lại và phân tích toàn bộ hình ảnh. Mặc dù đã dành rất nhiều thời gian để mô tả chi tiết hoa văn da, nhưng con thằn lằn màn hình phải là thứ được người xem chú ý. Tổng thể quan trọng hơn các phần. Việc đánh giá chi tiết tinh tế phải là thứ yếu so với tính toàn vẹn của toàn bộ.
Một chiếc cọ tròn tổng hợp cũ dùng với nước sạch có thể rất tốt để làm mềm các khu vực mà chi tiết trông quá nổi bật. Cách này chỉ loại bỏ một số sắc tố bề mặt. Giấy ép nóng dễ bị ố. Vết màu này trên giấy vẫn có thể cung cấp đủ độ nét để họa tiết da trông thuyết phục.
Bước 10: Neo hình ảnh xuống mặt đất
Một cái bóng được vẽ bên dưới con thằn lằn giúp nó bám chặt vào bề mặt và hoàn thiện diện mạo 3D.

Bức tranh này đã nhận được Giải thưởng danh dự ở hạng mục Chủ nghĩa hiện thực về động vật hoang dã tại Cuộc thi màu nước quốc tế Abu Rawash Price lần thứ ba.